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刷新日期:2025-09-18 08:39:12 查看次數(shù): 8
展會日期: | 2026-05-14 至 2026-05-16 |
展會范圍: | 數(shù)字娛樂與游戲:覆蓋PC、主機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動端游戲、頁面游戲及云游戲平臺,VR/AR/MR沉浸式體驗(yàn),獨(dú)立及創(chuàng)意游戲作品,游戲引擎、開發(fā)工具及SDK,游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)與互動體驗(yàn)解決方案。 電子競技與賽事:展示電競整機(jī)、高性能硬件、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、電競座椅及周邊外設(shè);電競戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部、賽事組織及職業(yè)選手;電競直播平臺及賽事轉(zhuǎn)播技術(shù);電競培訓(xùn)、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事管理軟件及賽事運(yùn)營解決方案。 數(shù)字內(nèi)容與娛樂技術(shù):涵蓋動畫、影視特效、CG制作與渲染技術(shù),虛擬形象(Avatar、虛擬偶像)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì),音頻、配樂、3D音效及沉浸式娛樂技術(shù),互動娛樂AI技術(shù)及創(chuàng)新內(nèi)容開發(fā)。 智能硬件及周邊設(shè)備:高性能游戲筆記本、臺式機(jī)、主機(jī),芯片、服務(wù)器、路由器,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能,游戲手柄、VR頭顯、動作捕捉設(shè)備、智能穿戴及運(yùn)動傳感設(shè)備,電競網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、低延遲路由器及云游戲解決方案。 行業(yè)服務(wù)與創(chuàng)新解決方案:涵蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營、推廣及市場營銷服務(wù),電競賽事策劃、直播及商業(yè)合作方案,云計(jì)算、AI、大數(shù)據(jù)在游戲與電競的應(yīng)用,IP授權(quán)、跨界合作及品牌聯(lián)合推廣,創(chuàng)新孵化及投資對接服務(wù)。 |
行業(yè)類別: | 其他展會 |
省份/城市: | 廣東省 - 深圳市 |
展會地址: | 深圳會展中心(福田) |
展館名稱: | 深圳會展中心(福田) |
主辦單位: | 上海凱璇展覽服務(wù)有限公司 |
承辦單位: | 上海凱璇展覽服務(wù)有限公司 |
聯(lián)系人: | 張峰 |
聯(lián)系電話: | 18501767087 |
聯(lián)系傳真: | 021-59781615 |
展會網(wǎng)址: | |
郵箱: | 2543368807@qq.com |
2026中國深圳國際數(shù)字娛樂及電子競技博覽會
2026 China Shenzhen International Digital Entertainment and E-sports Expo
時(shí)間:2026年5月14-16日??????? ?
地址:深圳會展中心(福田)
展會背景|Exhibition background:
近年來,全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正迎來高速增長期,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)不斷推動游戲與娛樂體驗(yàn)的革新。根據(jù)國際數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,2026年全球數(shù)字娛樂市場規(guī)模將突破萬億美元,電子競技作為核心板塊,已成為全球最具增長潛力的產(chǎn)業(yè)之一。
數(shù)字娛樂與電子競技產(chǎn)業(yè)正處于快速成長與深度融合的關(guān)鍵階段。伴隨全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字娛樂已成為文化創(chuàng)意與科技產(chǎn)業(yè)的重要支柱。尤其是電子競技,正在從單一的競技賽事形態(tài),向體育化、產(chǎn)業(yè)化、國際化方向全面拓展,不僅帶動了游戲研發(fā)、硬件設(shè)備、賽事運(yùn)營、直播傳媒等上下游產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展,也在文旅、教育、社交、商業(yè)等新興場景中展現(xiàn)出巨大的價(jià)值潛能。中國作為全球最大的數(shù)字娛樂和電競消費(fèi)市場,政策扶持力度不斷增強(qiáng),資本持續(xù)注入,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,發(fā)展空間廣闊。
中國作為全球最大的數(shù)字娛樂與電競市場,擁有龐大的用戶基數(shù)、完備的產(chǎn)業(yè)鏈及廣闊的創(chuàng)新空間。深圳,作為中國科技與創(chuàng)新之都,集聚了全球領(lǐng)先的硬件制造與內(nèi)容創(chuàng)作能力,為數(shù)字娛樂和電競產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展提供了獨(dú)特優(yōu)勢。本屆展會落地深圳,將充分發(fā)揮區(qū)位、產(chǎn)業(yè)與市場三重優(yōu)勢,助推全球資源的對接與共享。
技術(shù)革新正成為數(shù)字娛樂和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動力。人工智能(AI)與AIGC的應(yīng)用,正在重塑游戲開發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作方式;云計(jì)算與高速網(wǎng)絡(luò)推動云游戲與跨平臺聯(lián)動成為主流;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等沉浸式技術(shù),帶來全新的互動體驗(yàn);超高清渲染與實(shí)時(shí)物理引擎的進(jìn)步,顯著提升視覺與操作體驗(yàn);區(qū)塊鏈與數(shù)字資產(chǎn)的融合,為虛擬經(jīng)濟(jì)體系和電競商業(yè)模式拓展出新路徑。這些技術(shù)的不斷突破,正推動數(shù)字娛樂與電子競技邁向更加沉浸化、智能化與多元化的未來。
據(jù)《2024年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長4.43%。中國電子競技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長0.52%。龐大的用戶量和高漲的市場關(guān)注度使“電競+城市”的模式潛力愈發(fā)受到各地的青睞。
在此背景下,2026中國深圳國際數(shù)字娛樂及電子競技博覽會 將于 2026年5月14-16日 在深圳會展中心(福田)隆重舉辦。展會將匯聚全球數(shù)字娛樂與電競領(lǐng)域的前沿技術(shù)成果與產(chǎn)業(yè)精華,打造覆蓋內(nèi)容創(chuàng)作—硬件裝備—電競賽事—互動娛樂—產(chǎn)業(yè)投資的全產(chǎn)業(yè)鏈展示平臺。展會不僅是全球領(lǐng)先企業(yè)新品首發(fā)與技術(shù)交流的重要舞臺,更將通過高端論壇、電競賽事、投融資對接、國際合作等多元活動,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的深度聯(lián)動與跨界合作,共同推動數(shù)字娛樂與電競產(chǎn)業(yè)邁向新的發(fā)展高度。